Top 10k strings from Load 'n' Run - II Epoca - Issue 08 (1986)(Load 'n' Run)(es).tzx
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8 * 4 3 p**************** 2 dir=dir+lon+4 2 3 2 . / 1 vZwZwZwZwZwZw!Gr 1 tesoro : 1 tesoro 9- 1 rata 1 r#N#F#~=w2 1 pUSA 0 (JOYSTICK) o 1 (INICIO) 1 pEL RECORD 1 pARR ABAJ IZQ. DER. FUEGO 1 p************************** 1 p** ********** ** 1 p* VIDA DE RATA * 1 p$="TEXTOS": 1 p$="PARE LA CINTA": 1 p$="EDITOR": 1 p$="6-LEER LAS PAGINAS ALMACENADAS": 1 p$="5-CARGAR DE CINTA": 1 p$="4-SALVAR EN CINTA": 1 p$="3-IMPRIMIR LA PAGINA EN CURSO": 1 p$="2-ALMACENAR LA PAGINA EN CURSO": 1 p$="1986 BY TRZ": 1 p$=" DE ": 1 p FELICITACIONES! 1 p realizado 1 p RECORD DE 1 p Pon tu nombre 1 p Joystick Kempston . 1 p 000000 1 p 1 p 1 merlin 1 kccccs{kkogc| 1 j$="DIRECCION": 1 fff|hdf>``< 1 dir d 1 cmp $ 1 cm B 1 bioritmos K 1 bichos Y 1 a:compact 1 `````d|cww 1 ^#V#N#F#i` 1 ZXCVASDFGQWERT1234509876POIUY 1 ZOO3 1 Z$="Observaciones:" 1 W P Q R S T U V W@P@Q@R@S@T@U@V@W`P`Q`R`S`T`U`V`W 1 V$="Telefono:": 1 UtMAXIMO 000000 MARCADOR 0000000 1 Telefono:Z 1 TECLADO O JOYSTICK? 1 SPYNAD10ESPORAS50FUSERRJUEGO TERMINADO 1 SPINAD10SPORES50FUSER> 1 SIMBOL SHIFT + 6 = & * B = BORRA PARRAFO ADENTRADO 1 SIMBOL SHIFT + 2 = @ * P = FIJA PARRAFO ADENTRADO 1 S00000000000001 1 RATA e 1 Q$="Poblacion:": 1 Poblacion:V 1 PULSAR (T)O(J) 1 P;" ";N$(P) 1 Observaciones:d0 1 OCTUBRE 1986 1 O H I J K L M N O@H@I@J@K@L@M@N@O`H`I`J`K`L`M`N`O 1 MERLIN 1 MAYUSCULAS 1 M$="Calle/Numero" 1 LOAD'N'RUN N.8 EPOCA 2 1 LOAD 'N' RUN PRESENTA : BOLITAS 1 Jugador 1 Jaulas 1 HELICOPTERO 4!So 1 GAME OVER! 1 G$="Nombre:": 1 G @ A B C D E F G@@@A@B@C@D@E@F@G`@`A`B`C`D`E`F`G 1 Fin juego 1 FUERZA MAGIA 1 FIN DE LA PARTIDA 1 F#N#V#^#"C 1 ENTER = NUEVA LINEA * T = TABULADOR 1 ENERGIA 1 EDITOR 1 DIRECCIONM 1 Calle/NumeroQ 1 CAPS SHIFT + 2 = CAPS LOCK * 1 = FIJAR TABULADORES 1 CAPS SHIFT + 0 = BORRADO * 9 = BORRAR TABULADORES 1 CAPS + SIMBOL = MODO EXT. * ENTER = FIN DE PAGINA 1 BONUS: 00000 1 BONUS PANT. 1 BOLITAS < 1 BOLITAS 1 BICHOS X 1 AUDIMICRO S.A. 1 AGENDA 1 @ 1986 LOAD'N'RUN !;l 1 < Merlin cargandose > 1 ;Z$,,O$(P) 1 ;V$,,T$(P) 1 ;Q$,,D$(P) 1 ;M$,,C$(P) 1 ;G$,,N$(P) 1 ;"salto = m" 1 ;"mental "; 1 ;"izquierda = 6"; 1 ;"fisico "; 1 ;"emocional" 1 ;"derecha = 7"; 1 ;"_____ ____ _____ ____ __________" 1 ;"Ya esta. Desea colocar otro datoen su lugar ? (S/N)" 1 ;"Un consejo:",,,," Escriba siempre en 1 ;"S:Seguir P:Imprimir: O:Opciones" 1 ;"Que numero desea eliminar ?" 1 ;"Pulsa una tecla" 1 ;"Pon en marcha el cassete..." 1 ;"PAGINA ";np; 1 ;"NO LO ENCUENTRO. QUIZA ME DIO ELNOMBRE ESCRITO INCORRECTAMENTE ONO FIGURA EN LA GUIA"''" PULSE UNA TECLA PARA SEGUIR": 1 ;"Lo siento, no caben mas fichas.": 1 ;"LISTADO DE PROGRAMAS"'': 1 ;"Hay otra ficha con ese nombre. Pulse una tecla para verla o pulse ""0"" para salir": 1 ;"FIN DEL LISTADO": 1 ;"FIN DEL AREA DE PROGRAMA": 1 ;"FIN DE PAGINA"'"PULSE PARA IR A OPCIONES": 1 ;"Esta bien grabado": 1 ;"EL TEXTO EN CINTA SE CARGARA A PARTIR DE LA PAGINA 1" 1 ;"Durante una mision sobre un pla-neta remoto eres capturado por una forma de vida superior,inte-resada en las razas alienigenas,y metido en uno de sus zoos lleno de extranos seres." 1 ;"Desea otra consulta ? (S/N)" 1 ;"Datos correctos (S/N) ?" 1 ;"Cinta en ""REC"" , pulse una tecla" 1 ;"Cinta en ""PLAY"", pulse una tecla": 1 ;"CARGANDO CODIGO MAQUINA" 1 ;"6. ABANDONAR PROGRAMA" 1 ;"5. LISTAR CONTENIDO GUIA" 1 ;"4. GRABAR GUIA ACTUALIZADA" 1 ;"3. CONSULTAR LA GUIA" 1 ;"2. BORRAR DE LA GUIA" 1 ;"1. AMPLIAR LA GUIA" 1 ;"1 10 20 30 " 1 ;"***ARCHIVADOR***": 1 ;" pulsa una tecla para continuar " 1 ;" Rebobine la cinta y pulse PLAY "'" en el cassette para verificar "'" la nueva grabacion." 1 ;" Pulse una tecla cuando este "'" preparado" 1 ;" Por LOAD 'N' RUN ": 1 ;" para el cassette ", 1 ;" BIORRITMOS ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 7=ARRIBA 6=ABAJO0=DISPARO 9=BOMBA ANIQUILADORA 1 6-LEER LAS PAGINAS ALMACENADAS 1 6 SONIDO DESCONECT. 1 5-CARGAR DE CINTA 1 5 SONIDO CONECT. 1 5 SINCLAIRB: 1 4-SALVAR EN CINTA 1 4 JOYSTICK 1 4 AGF,PROTEKA 1 3-IMPRIMIR LA PAGINA EN CURSO 1 3 TECLADO 1 3 FULLERD 1 200 EXTRA! 1 2-ALMACENAR LA PAGINA EN CURSO 1 2 2 JUGADORES 1 2 KEMPSTON,I2LE 1 2 1 1986 BY TRZ 1 1-ESCRIBIR UN TEXTO 1 1 1 JUGADOR 1 1 TECLADO C 1 1 2 1 08<(4(4(4/ 1 008<ff<fff<<ff> 1 0 INICIO JUEGO 1 )+((d-b)*30.35 1 ));(a-l)*(35 1 (t/u)*u))/u 1 (((e-c)*365.25 1 'CRISPIN QAOPM>z2 1 '"Si empleas demasiado tiempo en salir de una jaula, tus carcele-ros iniciaran tu busqueda, haciendo tu fuga mas dificil." 1 '"No queriendo pasar el resto de tus dias enjaulado intentas escapar." 1 '"El camino de la libertad pasa a traves de muchas jaulas del zoo,en cada una de ellas se encuen- tra el pulsador que abre la pue-rta de la jaula siguiente." 1 "Ultima linea listada:"; 1 "Si desea realizar alguna consul-ta introduzca el numero corres- pondiente, de lo contrario pulse ""0""." 1 "Quieres las instrucciones? "; 1 "Primera linea listada:"; 1 "Otro biorritmo? 1 "Numero:";P 1 "NUMERO:";X 1 "NUMERO DE PAGINA? (1-21)";np 1 "Indique fecha de nacimiento""Dia ";a;" Mes ";b;" Ano";c 1 "Indique fecha actual ",,"Mes ";d;" Ano ";e 1 "INTRODUZCA ZONA DE AJUSTE (0-8)";za 1 "Durante el camino debes evitar los alienigenas que habitan las jaulas o te mataran." 1 "DESEA VERIFICAR? (s/n)"; 1 "DESDE QUE PAGINA? (1-21)";np 1 "CUANTAS PAGINAS? (MAX. 21)";npp 1 "BIORRITMOS" 1 "A PARTIR DE QUE PAGINA? (1-21)";np 1 " SIT ";"SENT ";"LONG ";"BYTE ";"CODI o NUM"': 1 " Pulse el numero de la opcion deseada" 1 mikj ikj ikj ikj m mlAl] ^lDl lJl] ^lLl m mykz ykz ykz ykz m mIZQ. DER. IZQ. DER. m mikkkkkj ikkkkkjm mlCAPS l lBREAKlm mlSHIFTl O lSPACElm mykkkkkz ykkkkkzm m FUEGO FUEGO m m m m m m m 1 m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m TECLADO O JOYSTICK m m m m PULSAR (T) O (J) m m m mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm 1 Tesoro sumergido 1 LOAD 'N' RUN ": 1 LA TRAMPA EXPLOTA ESTAS MUERTO 1 ENERGIA TERMINADA ESTAS MUERTO 1 . MERLIN / 1 HAS SIDO VENCIDO POR EL DIABLO 1 OPCIONES: F 1 EL DIABLO HA SIDO DESTRUIDO! 1 COMANDOS EN MODO NORMAL * COMANDOS EN MODO EXT. 1 PULSA UNA TECLA 1 Jaulas 1 * * PULSE CUALQUIER TECLA PARA EMPEZAR * * 1 C O M A N D O S D E L E D I T E X T 1 * VOCAL = VOCAL ACENTUADA 1 PUNTOS VIDAS MAX- 1 JAULAS ############################ TECLAS IZQUIERDA = 6 DERECHA = 7 SALTA = M PULSA 1 TECLA PARA EMPEZAR PULSA 1 TECLA PARA EMPEZAR F I N FELICIDADES! ERES EL MEJOR 1 G 1 1 1 1 1